Samstag, 28. Dezember 2013

First Play auf dem Dreieichcon - Vorhang auf die Bühne brennt



Dieses Jahr war das Dreieichcon für mich eine echte Offenbarung als Meister. Ich gehe normalerweise auf die Con um auch selbst mal zum Spielen zu kommen, aber dieses Jahr wurde ich vom FATE Fieber gepackt und wollte es unbedingt mal mit anderen Leuten testen. Deshalb habe ich kurzerhand einen FATE Hack für Shadowrun produziert und mich ins Abenteuer gestürzt. Ausgehängt wurde der folgende Einleitende Text:

Inhaltsbeschreibung: Seattles größtes Theater erfreut sich wachsender Beliebtheit. Ein Geniestreich von Timothy, die Sitze mit SimmSinn Helmen Buchsen und das Theater mit einem modernen WiFi Anschluss zu verdrahten. Jeder Zuschauer fühlt das Lampenfieber live mit. Erlebt den Rausch der großen Bühne und versteht die Stücke alter Meister auf andere Art und Weise. Klar gibt's Chips mit dem Kram... Aber Live SimmSinnn war etwas ganz anderes, etwas Neues! Unverfälschte Emotionen ohne Wenn und Aber. Der Star auf der Bühne ist Jason Tears. Ein Weltklasse Schauspieler mit ausgezeichnetem Ruf. Als er eines Abends in der Rolle des Macbeth den drei Hexen des Schicksals begegnet, breiten sich die Nebel um ihn aus und als die Angst die Zuschauer ergreift dauert es noch lange bis die induzierte Panik endet. Als die Nebel sich lichten ist Jason verschwunden, doch er sollte nicht der einzige bleiben...
Als kleines Gimmick werde ich am Samstag selbst bemalte Fudge Würfel mitbringen, welche die Gruppe nach dem Abenteuer behalten darf.
Charaktere können gestellt oder erstellt werden, je nach Bedarf. Natürlich kann man auch alte Charaktere auf Fate konvertieren.

Die FUDGE Würfel wurden dankend angenommen aber schon nach kurzer Zeit war mir klar dass ich nochmal eine finale Lackschickt hätte platzieren müssen. Im Eifer des Gewürfels verloren Sie doch so einiges an Farbe... naja nächstes Mal oder so.

 Die Charaktererstellung war kurz und knackig. Die Systemeinführung nicht sehr schwierig, da wir vor allem auch zwei Spieler am Tisch hatten, die sich mit FATE auskannten. Ich bekomme die Charaktere wahrscheinlich nicht mehr vollständig zusammen aber das wichtigste weiß ich noch.

Wir hatten Airik Dur einen Troll-Drake Ki-Adepten, dessen Hindernis sich einfach "primitive Naturgewalt" nannte. Außerdem produzierte er Tagsüber an einem alten Hotdog Stand "Die besten Ratten Burger der Stadt" (Leider auch der einzige Name den ich mir merken konnte.)
Der Spieler entschied sich seine Stunts für die Flugfähigkeit des Drake sowie für Killing Hands und Drachenbiss auszugeben. Eine echt fiese Nahkampfsau also!

Weiterhin hatten wir einen "Crashtestzwerg aus den Barrens" namens: Gonn
Sein Hindernis war "Das passt schon!" und wurde viel genutzt. :-D
Er investierte seine Stunts in seinen Van und einige Fahrtricks um gerüstet zu sein. Unter anderem war sein Gefährt "schwer gepanzert" und konnte einige James Bond Tricks. Natürlich durfte auch eine gestohlene ID nicht fehlen.

Ein "ungebildeter Ork Streetsam" mit dem klangvollen Namen Bäm war mit von der Partie. Er konnte anscheinend nicht gut mit Geld umgehen und erhielt das Hindernis: "Das ist schön! Das kauf ich mir!" Seine Stunts gingen in eine persönliche Waffe mit etwas mehr Bumms sowie eine Reflexverdrahtung.

Ein "humorloser elfischer Voodoo Priester" war ebenfalls Teil der Gruppe und sein Name lautete schlicht und einfach TK. Wofür die Buchstaben standen wurde leider nie ergründet. Sein Hindernis war ihm in einigen Situationen sogar Hilfreich und lautete: "Das kann ich auch allein."

Die Geschichte begann, wie so manche Geschichte in Shadowrun mit einem Anruf. Ein Mr. Johnson Icon, das Airik bereits früher Aufträge zu vermitteln wusste, erschien auf dem Display und verkündete dem Troll eine frohe Botschaft. Das Kommlink selbst war ein scheinbar uralter Kasten aus Pseudoholz an dem ein kleines Sprechrohr hing. Raffiniert war in dem auf alt getrimmten Gerät verbarg sich ein billiges Kommlink aus dem Supermarkt, welches bei Bedarf einfach getauscht werden konnte. Gonn hatte ihm das Teil zurechtgeschustert, denn er wusste wie man mit Elektronik umgeht. Aber auch Airik war nicht ohne Talent geboren worden. Sein Burgerstand war stadtbekannt und lockte so manchen in das eher miese Viertel. Der beste Ratten Burger der Stadt war ein Label auf das er sehr stolz war. Zudem gab es bei ihm am Stand niemals Ärger, wer würde sich auch mit einem Troll anlegen, der für seine kurze Zündschnur und seine tödliche Faust genau so bekannt war, wie für seine Burger. Der Anruf war kurz und prägnant. Sicher eine vorprogrammierte Routine um ein Aufspüren des Erschaffers zu erschweren. Nichts zu dem ein Gruppenmitglied fähig sein mochte. Am ehesten noch Gonn, der Zwerg mit dem Betonschädel, aber selbst er verwendete eher seine Instinkte als Software zum Steuern seiner Drohnen und Fahrzeuge. Johnson teilte jedem der Vier mit, sie mögen sich in einer Bar Namen BOOM mit einem Herr Eulenspiegel treffen, welcher der eigentliche Auftraggeber sei. Bisher sind alle von Johnson vermittelten Jobs lukrativ und leicht gewesen, warum also nicht diesmal wieder? Mit solchen, oder ähnlichen Gedanken fanden sich alle um Punkt achtzehn Uhr an der sechsten Straße, Ecke fünfunddreißigste ein. Zunächst stellten sich die Türsteher als Hindernis heraus aber der herausgeputzte Airik konnte trotz eines zerfledderten Zylinders recht überzeugend sein. Nachdem Sie den Laden nun betreten konnten stellte er sich als Farblose Hackerbar heraus. Ein echtes Loch in dem sich manche der Anwesenden Metamenschen scheinbar lange Zeit nicht mehr gerührt haben. Rollstuhl und Tropf sowie eine rudimentäre Versorgung schienen hier ebenso käuflich zu sein wie ein Kaffee. Nach einem kurzen Blick in den trostlosen Raum bemerkten die Runner einen Korb am Eingang, der einige AR-Brillen mit der Aufschrift BOOM enthielt. Nach dem Aufsetzen der Brille erstrahlte das BOOM in einem Licht, das seinem Namen alle Ehre machte. Nahezu geblendet von der Werbung und den zahllosen halbtransparenten Dingen die plötzlich den Raum erleuchteten, nahmen die Vier dennoch einen großen roten Pfeil wahr, der auf einen Tisch im hinteren Teil des Raumes zeigte. Das Standarticon der Bedienung fragte jeden nach seiner Bestellung, welche dann prompt aus dem Sockel des Tisches gefahren kam. Nur Bäm und Gonn hatten eine angepasste Bedienung, die sich an deren Vorlieben orientierte, sie waren schließlich in der Lage die Brillen mit ihren Datenbuchsen zu koppeln. Als nun endlich alle ihre Bestellung getätigt und sich am Tisch niedergelassen hatten, erschien in ihrer Mitte auf der Tischplatte eine kleine Gestalt in einem Narrenkostüm. Die Auflösung war perfekt und detailreich bis hin zu den klingenden Glöckchen seiner Narrenkappe. Ein gewinnendes Lächeln und eine kurze Einführung später, waren alle Anwesenden einverstanden einen Job für den kleinen Narren zu erledigen und ließen sich in die Details einweihen. Eine Entführung sollte durchgeführt werden und deren Opfer die bekannte Schauspielerin Flora Marques werden. Eulenspiegel gab den Runnern ihre Adresse und die Anweisungen wo sie abzuliefern sei. Dies war der Moment an dem den Freunden erste Zweifel kamen, denn die Dame sollte unverletzt in einen Taucheranzug gesteckt, mit einem Atemgerät versehen und dann in ein kaputtes Kanalrohr geschubst werden. Nichts desto trotz wurde der Auftrag angenommen und die Planungsphase begann. Man informierte sich über die Matrix über die Zielperson und Bäm war so begeistert von der AR Brille, das er unverschämte dreihundert NuYen berappte um Sie mitzunehmen. Man setzte sich zusammen um zu diskutieren und es entstanden einige Pläne für die Entführung. Flora lebte in einem Hochhaus Block, der wie eine Festung um die Reihenhäuser der Reichen angelegt war. Zehn Wolkenkratzer mit nur zwanzig Stockwerken, waren um vier mal vier Reihenhäuser angeordnet. Ein altes Projekt von einem Längst vergangenen Konzern, welches Führungskräfte dem Personal näher bringen sollte. Gemeinsames Arbeiten und Leben. Natürlich wurden die besser gestellten Persönlichkeiten in einem schönen Park in der Mitte des Blocks untergebracht während die anderen Arbeiter Ihren Luxus aus den engen Wohnungen begutachten durften. In Floras Fall war dies aber nicht weiter tragisch, denn Sie war wirklich sehr beliebt und liebte es Nahe bei ihren Fans leben zu können. Sie betonte damit gerne ihr Image, nicht zu sehr abzuheben nur weil Sie Geld habe. Gonn war der beste in Sachen Matrix und fand insgesamt vier Minikameras die bereits von diversen Fans installiert worden waren und fleißig Bilder ihres Hauses ins Netz beamten. Da Ihnen eine Frist von zwei Wochen gesetzt wurde um die Entführung durchzuziehen hatten Sie genügend Zeit um den Block auszuspähen. Da direkt gegenüber des Blocks, ein Einkaufszentrum und ein günstig gelegenes Automatencafé war, platzierte sich Bäm dort. Während Gonn verschiedene öffentliche Parkplätze ansteuerte um von dort seine Drohnen auszusenden. Natürlich erleichterte er zuvor andere Fahrzeuge um ihren ID-Chip um nicht unnötig aufzufallen. Auch KT war nicht untätig und fand heraus das eines der Hochhäuser komplett mit einem Hüter geschützt war. Außerdem war die Anlage durch einen Vertrag mit Ares Security abgesichert, der auch magische Sicherheit beinhaltete. Deshalb waren weder die Wächter noch der Elementargeist sonderlich überraschend. Nach einer knappen Woche Legwork war klar dass Sie nur drei Chancen hatten Flora Marques zu erwischen. Sie bewegte sich zweimal pro Woche aus dem Haus um in ihr Fitnessstudio zu fahren, wobei Sie sich in einer gepanzerten Limousine mit zwei Leibwächtern befand. Ein anderer Termin den Sie einmal pro Woche wahrnahm, war ihre PR wirksame Hilfe in einer Suppenküche in Tacoma. Bei ihren Ausflügen zum Fitnessstudio fiel besonders auf, dass sich immer zwei Autos aus der Tiefgarage bewegten. Ihre Limousine und ein dezent aufgemotzter Sportwagen. Gonn beschloss die Verfolgung aufzunehmen und heftete eine seiner Drohnen an die Limousine während er selbst mit dem Van den Sportwagen verfolgte. Auf der Autobahn stellte er grinsend fest, dass Sie sich vom Leitsystem der Stadt löste und sämtliche Verkehrsregeln brechend losdonnerte. Sein eigenes Vehikel war nicht weniger aufgemotzt und konnte es trotz enormer Aerodynamischer Nachteile eindeutig mit dem Sportwagen aufnehmen. Nach einem Rennen über mehrere Kilometer entspiegelte Flora ihre Beifahrerscheibe um zu dem Zwerg zu zwinkern. Siegreich und fröhlich kehrte Gonn also von seinem Ausflug zurück um den Kollegen Bericht zu erstatten. Erstaunt sichteten sie das Drohnenmaterial und stellten fest das Flora an zwei Orten gleichzeitig gewesen sein musste! Denn sowohl hatte Gonn Sie auf dem Fahrersitz gesehen als auch nun beim Aussteigen und Betreten des Fitness Clubs. Trotz der zusätzlichen Möglichkeit sie abzugreifen entschied man sich für eine Unterbrechung ihrer Suppenküchenfahrt. Gonn sollte zu diesem Zweck eine EMP Granate so modifizieren das man sie fernzünden und unter der Limousine anbringen konnte. Nach einigen Basteleien entschied Gonn das sein Konstrukt schon so passen würde und übergab es an KT. Der Elf war sich sicher er könne das schon alleine schaffen und machte sich daran in die Tiefgarage einzubrechen. Er verließ sich dabei auf den Zauber der Unsichtbarkeit und seine Elfenfüße. Das erste Magschloß zur Garage war kein wirkliches Hindernis, da er ohne Probleme einfach mit jemandem in die Garage laufen konnte ohne dass dieser ihn hätte bemerken können. Die Fahrzeuge selbst waren allerding in Käfigen die wiederum mit einem Magschloß gesichert waren. Da KT über keinerlei Fähigkeiten verfügte um dieses Hindernis zu Umgehen entschloss er sich, Hilfe in der Geisterwelt zu suchen. Seine Rufe blieben nicht ohne Antwort und nachdem er einen Manakanal geöffnet hatte, erschien eine alte abgemagerte Gestalt auf dem Astralraum. Er war der Geist eines getöteten Piraten, der aus so manchem Gefängnis entkommen war, als er noch lebte. KT öffnete sich und überließ dem Alten die Kontrolle über seinen Körper. Das Voodoo Ritual war vollbracht, und der Alte begann seine Aufgabe anzugehen. Ratlos stand er vor dem unerklärlichen Magschloß, aber schon bald entdeckte er eine Schwäche in dem Drahtkäfig und war in der Lage durch geschicktes Klettern durch ein Loch zu schlüpfen. KT brachte die Bombe an und verschwand wieder ungesehen aus der Garage. Angestrengt schnaufend durch die erforderte Konzentration berichtete er seinen Kameraden das Geschehene und man wartete bis am nächsten Abend der Ausflug von Frau Marques begann.
Sie war pünktlich bei der Suppenküche umgeben von Fans und dankbaren Mitbürgern schenkte Sie ihrem Image einen Abend vollster Zuwendung. Jedoch immer unter den wachsamen Augen sowohl ihrer Leibwächter, als auch von vier Gestalten die drei Straßen weiter in einem Van auf einen Monitor starrten. Um die Rückfahrt zu erschweren war Bäm entsprechend vorbereitet und seine Kontakte zu lokalen Gangs waren geeignet um eine Straßenblockade entstehen zu lassen, welche die Limousine auf eine Seitenstraße zwangen. Während der Wagen abbog zündete Gonn die EMP Granate und deutlich sichtbar fielen ihr im Umkreis von etwa fünfzig Metern sämtliche elektronischen Geräte zum Opfer. Ärgerliche Passanten droschen auf ihre Kommlinks ein während den Entführern langsam bewusst wurde das Flora aus dem schwer gepanzerten Fahrzeug kaum heraus zu bekommen sein würde. Kurzentschlossen zog Gonn seinen Crashtesthelm an und den anderen Dreien blieb kaum noch Gelegenheit sich anzuschnallen. Mit einem gewaltigen Krach und erstaunlicher Präzision gelang es Gonn die Limousine zu spalten. Die erschütterten Leibwächter krochen hervor und lieferten sich mit Bäm und Airik ein kurzes Feuergefecht. Der Troll hatte bereits die scheinbar bewusstlose Gestalt Floras aus dem Wrack geholt und war ziemlich erschrocken als die Wächter dennoch Rücksichtslos eine Salve nach der anderen auf ihn abgaben. Als die Roboterpuppe in seinen Armen von eine Kugel getroffen wurde und Funken sprühte wurde ihm auch bewusst warum. Noch während Bäm die Wächter erledigte sah Airik Flora verletzt aus der Fahrerkabine kriechen und konnte sie doch noch schnappen. Gonn wendete bereits den Van und Airik sprang hinein. Bäm sah vor dem einsteigen noch den Wagen der sich Ihnen in den Weg stellte und aus dem circa fünfzehn wütende Fans stiegen die auf Gonns Auto schossen. Dieser ließ sich davon nur wenig beeindrucken und gab Vollgas. Die Fans konnten sich mit einigen Hechtsprüngen retten rechneten aber nicht mit der unglaublichen Geschwindigkeit von Gonns Prachtstück und waren schließlich bald abgehängt.
Die gute Flora jedoch war nicht untätig geblieben und ihr Platinvertrag bei DocWaggon beinhaltete eine Rettungsaktion durch Firmenpersonal. Die Runner hatten also in kürzester Zeit ein Vektorschub Fahrzeug mit gepanzerten Schwebedüsen am Hintern und weiterhin auf der Flucht. Gonn bot alle Fahrkünste auf und holte das letzte aus seinem Wagen heraus, jedoch setzte die schwere Kanone dem Fahrzeug mächtig zu. Letzten Ende konnte nur sein Wissen über die Gassen der Barrens sein unglaubliches Können die Situation retten. Airik war in der Zwischenzeit jedoch nicht untätig geblieben und mit einem übermenschlichen Satz in die offene Luke des AV gesprungen. Dort entledigte er sich kurzerhand einiger des gegnerischen Teams und ließ seinem animalischen Instinkt dabei freien Lauf. Als er jedoch sah was Gonn plante ließ er von den Konzernaffen ab und machte einen weiteren Satz durch die offene Luke. Gonns Van fuhr auf zwei Reifen durch ein Nadelöhr, während Airik seinen Sprung genau in der offenen Seitentür beendete. Für den Flieger war es bereits zu spät und mit einem furchtbaren Geräusch blieb das massige Gerät zwischen den Häusern stecken. Die Motoren fingen Feuer und eine Explosion kündete vom Ende der Verfolgungsjagd.
Da die Suppenküche nicht weit vom Abgabeort entfernt war beschloss man den Auftrag rasch zum Ende zu bringen und Flora einzuwerfen. Sie versorgten ihre Platzwunde rudimentär und packten Sie dann wie geplant in den Taucheranzug um Sie in das Abwasserrohr zu schmeißen.
Schon auf der Heimfahrt ging der vereinbarte Betrag auf ihren Konten ein und zufrieden mit sich selbst gingen Sie ihrer Wege. Airik und Gonn hatten als Bonus sogar den Doppelgänger-Bot mitgehen lassen und dessen Aussehen sowie die Elektronik modifiziert. Also war Airiks Burgerstand nun sogar mit einer feschen Bedienung ausgestattet. (Anatomisch korrekt selbstverständlich!)
In den nächsten Zwei Wochen stellten Sie fest dass weltweit einige der besten und beliebtesten Schauspieler entführt worden waren! Alle, die verschwunden waren tauchten allerdings kurz danach in einer Matrix Mini Serie gemeinsam wieder auf. Es war eine Fantasy Serie die von dem Streben und Versagen eines kleinen Drachen handelte, der versuchte sich gegen einen großen Drachen zu behaupten. Die Produktion war aufwändig die Schauspieler großartig und die Serie wurde äußerst beliebt. Die Welt verlangte nach einer Fortsetzung…
So kam es das die Truppe sich nur wenige Tage später wieder zusammenfand und im BOOM einen Soykaff schlürfte. Eulenspiegels Auftrag einen weiteren Schauspieler zu entführen war natürlich für niemanden eine Überraschung. Allerdings war, durch ihre Vergangenen Taten das Risiko und die Schwierigkeit erheblich gestiegen. Schauspieler auf der ganzen Welt waren in erhöhte Alarmbereitschaft versetzt und hatten sich eine bessere Sicherheit zugelegt.
Ihr nächstes Ziel war ein Mann namens James Marcus. Ein berühmter Opernsänger der in Seattle einige Freunde und vor allem mächtige Gönner hatte. Nachdem die motivierten Jungs den Auftrag entgegen genommen hatten, begann von neuem die Planungsphase. Gonn überprüfte Gewohnheiten und Sicherheit während die anderen ihre Vorbereitungen trafen.
Auf einem Schrottplatz traf man sich regelmäßig um den Auftrag zu besprechen und bei einer Besprechung bekamen Sie unerwünschten Besuch. Ein Aalglatter Mann mit schwarzem Haar und ultraschicker Kleidung kam auf den Platz und gab mit einem überheblichen Grinsen zu verstehen, dass er wisse welchen Auftrag Sei hätten und auch von wem. Er stellte sich ihnen als Mr. Baggins vor. Mit nur schwer unter Kontrolle gebrachter Wut verlangte er von Ihnen Eulenspiegel zu verraten! Die Runner stellten schnell fest, dass ein Mann in solcher Kleidung keine zwei Meter weit in die Barrens gekommen wäre, wenn er nicht irgendwelche Verstärkung hätte. Airik und KT hingegen stellten sofort fest das der Mann ein sehr mächtiger Magier war und von zwei Elementaren begleitet wurde. Wiederwillig sagte man ihm zu, da man ohne Vorbereitung nicht gegen einen so mächtigen Gegner vorgehen wollte. Schnell wurde mit KTs Hilfe ein neuer Besprechungsort gesucht und in der Hütte einer Taliskrämerin die mit KT und Airik befreundet war, fand man schließlich Unterschlupf. Schnell wurde klar: Keiner von Ihnen wollte seinen Ruf beflecken und den Johnson namens Eulenspiegel verraten. So mächtig der Magier auch sein mochte, er brauchte Sie um den Narren zu finden. Also fuhr man mit der geplanten Entführung des Sängers fort und dank der schlechten Angewohnheit von Mr. Marcus, die öffentlichen Verkehrsmittel zu nutzen, war die Entführung auch letzten Endes doch keine so große Sache. Er wurde abgegriffen und am Bestimmungsort in einer Lagerhalle und einen Container gepackt. Der Container war komfortabel eingerichtet und die Runner bedienten sich fröhlich an der Whiskeybar. Nachdem Sie ihr Geld erhalten hatten und ihr Kontrakt erfüllt war, gaben Sie alles was sie wussten an Baggins weiter, wohl wissend das dies Eulenspiegels Ende, aber ihre eigene Rettung bedeuten mochte.
Was auch immer Baggins getan hatte, nur zwei Tage später humpelte eine abgerissene Gestalt auf Airiks Burgerladen zu. Er erkannte die Frau sofort als Flora Marques! Ein zerfetztes Kabel hing aus ihrer Datenbuchse und Sie ging zielstrebig und geistlos auf den Burgerstand zu. Einige Ork-Ganger liefen ihr feixend und rufend hinterher verließen jedoch schnell ihre Posten als Airik sich Floras annahm. Die Runner kamen erneut zusammen und sorgten dafür, dass Sie bei ihrer Wohnsiedlung ankam. Die Ares Sicherheit vor Ort zwang die Gruppe jedoch sich mit dem Star auseinander zu setzen. Dadurch dass Flora nicht wusste wer sie entführt hatte gab es nur eine langwierige Diskussion und auch das Fehlen einer SIN konnte durch geschickte Ausreden und Beruhigung der Cops nicht zu einer Verhaftung führen.
Noch bevor die Gruppe Flora in ihr Haus zurückbrachte gelang es ihnen einige Informationen aus ihrer Datenbuchse zu gewinnen. Nachdem Sie nun wussten wie Eulenspiegel mit den Schauspielern verfuhr kam Ihnen ihr Verrat auch nicht mehr wie eine Ehrenverletzung vor. Mit Hilfe der abgezapften Informationen wendeten Sie sich an Baggins, der Sie auf der Stelle zu dem heruntergekommenen Wohnblock mit über hundert Stockwerken begleitete. Die Spur, welche Flora hinterlassen hatte führte Sie auf eine Ebene die wegen Unbewohnbarkeit gesperrt war. Davon ließen sich natürlich diverse Squatter nicht aufhalten und der unangenehme Geruch von Fäkalien und Dreck strömte ihnen bereits im Aufzug entgegen. Als sie das Appartement fanden krachte Airik mit Gewalt durch die Tür. Er erwartete Widerstand, aber er fand nur die leichenartigen entführten Schauspieler, die an ihren Datenbuchsen hängend an einen Verteiler in der Decke befestigt waren. So hatte Eulenspiegel also den Film gedreht. Er hatte nur die Erfahrung und die Abbilder der Akteure verwendet! Wahrscheinlich waren Sie in einer Traumwelt gefangen, aber einige von Ihnen waren bereits stark dehydriert oder tot. Niemand hatte sich um Ihre Versorgung gekümmert, nachdem die erste Infusion die an jedem von Ihnen hing durchgelaufen war. Das einzige was diese Metamenschen erwarten würde war ein monatelanger Krankenhaus-Aufenthalt oder ein langsamer Tod. Aber da jeder von Ihnen reich, ja manche sogar lächerlich reich waren sollten sie keine Probleme haben eine hervorragende Klinik zu finden um ihre Organe tauschen zu lassen. Sofern von ihrem Hirn noch etwas übrig geblieben war. Baggins rief einige Leute an und man begann die Schauspieler zu retten. Schon wähnte man Eulenspiegel am anderen Ende der Welt, doch der aufmerksame Bäm fand ein Zeichen an der zerschmetterten Tür. Eine Narrenkappe war in regelmäßigen Abständen an die Wände der Flure gezeichnet worden und schien eine Richtung zu weisen. Baggins wollte sich damit nicht abgeben und beschäftigte sich damit dem angeheuerten Decker in den Hintern zu treten während dieser beschäftigt war die Verteilerdose zu analysieren.
Am Ende der Zeichenkette angekommen fand man sich knapp zehn Stockwerke höher in einem verlassenen Büroloft-Bereich wieder. Die Tür mit dem letzten Zeichen hatte auch dieses Mal dem Tritt von Airik nichts entgegen zu setzen. Allerdings gab es diesmal einigen Widerstand. Eine Gestalt aus Stahl und Fleisch mit kalten Kameras anstelle von Augen erwartete Sie bereits und begann ohne Warnung einen schrecklichen Kampf. Schwer gepanzert und mit Laserklingen ausgestattet war das Biest auch noch schneller als Sie alle zusammen! Mit der chirurgischer Präzision schnitt sich das Monster durch die Gruppe, die seinen Angriffen nur schwer entgehen konnte. Airik entschloss sich, seine Gestalt zu wandeln um dem Gegner mit seiner Drachengestalt entgegen zu treten. Gonn wurde bereits durch den ersten Angriff schwer verwundet und Bäm konnte kaum eine Kugel an der Panzerung vorbei bringen. Selbst seine eigenen Reflex Booster kamen nicht mit der Geschwindigkeit des silbernen Kriegers mit. Airik versuchte seine Größe und seine Flügel zu nutzen um seinen Feind mit einem Schlag in die Tiefe zu stürzen. Leider verfügte er auch noch über einige Tricks, von denen einer ein paar kräftige Fußanker darstellte. Wieder schien das Kampfgeschick zu kippen bis es Gonn gelang ein Kabel aus der Wand zu reißen und den Krieger unter Strom zu setzen. Die Spannung brachte seine Booster so durcheinander, das Bäm genug Zeit blieb seine Fußanker mit einem langen Feuerstoß aus der modifizieren AK97 zu zerstören. KT levitierte die Maschine in die Höhe und ein gezielter KI-Schlag Airiks beförderte ihn schließlich doch noch aus dem Fenster. Seine Begegnung mit dem Asphalt etwa dreißig Stockwerke tiefer verlief nicht zu seinen Gunsten.
Die Gefahr war beseitigt und die Runner waren noch am Leben. Der kleine abgetrennte Raum in mitten der Loft vor dem der Cyberzombie stand, war das einzige was es lohnte zu untersuchen. Der Rest der Loft war schon vor vielen Jahren geplündert worden. Alles was sie darin fanden war ein toter Junge und sein angeschlossenes Cyberdeck das noch blinkte. Plötzlich war Baggins wieder zur Stelle und betrat ebenfalls den kleinen Raum. Die Leiche des Jungen ignorierend ging er auf das Deck zu. Während er Eulenspiegels Namen verfluchte, schmolz er mit einem zufriedenen Grinsen das Deck mit Hilfe eines Feuerzaubers ein und verließ die Szene.

EPILOG:
Beutelschneider beglückwünschte sich selbst zu seiner späten Rache an dem verfluchten Narren. Vor vielen Tausend Jahren hatte er den vorlauten Sklaven aus Bharsaive seinem Ende zugeführt. Mit seinem letzten Atem hatte Ihn dieser noch verspottet und nun sollte sein Geist ausgerechnet die Form eines Tricksters angenommen haben! Beutelschneider notierte sich in seinem Kommlink, dass er in Zukunft die Seelen seiner Feinde ebenfalls zerstören wolle. Als Eulenspiegel wieder aufgetaucht war um ihn mit Hilfe dieses Jungen lächerlich zu machen hatte er seinem Treiben wieder ein Ende gesetzt. Seine schwarze Garde hatte den Jungen in ICE gepackt und sein Hirn gegrillt. Dieser verdammte Bastard von einem Trickster musste sich in das Deck geflüchtet haben. Von einem T´Skrang zu einem Geist, zu einem besessenen Hacker und dann zur KI. Er musste seinem Feind durchaus zugestehen, dass dieser äußerst hartnäckig war. Wie so oft hatte aber Beutelschneider den längeren Atem. DEN war er nun für alle Zeiten los, dessen war er sich sicher. Das Wutgeheul in welches er ausbrach als er eine Nachricht auf sein Kommlink bekam war unvergleichlich und was er lesen musste war ein Stachel in seiner Seele. Lofwyr Media Entertainment Group hatte die Serie aufgekauft und sehr zur Freude der Fans waren fünf weitere Staffeln fest geplant.


Montag, 2. Dezember 2013

Regeln, Regeln, Regeln...

Shadowrun FATE Hack
Zeitfenster: 2073  (Matrix 2.0 + alles WiFi)

Magieregeln:
Magie ist ähnlich wie bei Shadowrun in verschiedene Kategorien eingeordnet.
Man benötigt einen Aspekt der beschreibt, dass der Charakter ein Magier ist.
Stunts sollten dann bestimmte Gebiete freischalten:
Heilmagie, Kampfmagie, Illusion, Manipulation, Wahrnehmung

Kauft man sich ein Gebiet beinhaltet dies einen Zauberspruch ohne weitere Kosten. Für je drei weitere Zauber zahlt man einen Refresh. (Wie bei kleinerer Cyberware.)
Die Zaubersprüche wirken sich so aus, wie sie im Grundregelwerk oder auch im Schattenzauber Handbuch beschrieben werden. Die Sätze stellen hervorragende Aspekte dar und geben eine logische Anwendungsweise wieder die gut zu FATE passt.

Man bezahlt einen Fatepunkt um die Magie generell zu aktivieren. (Für eine Szene.) Gleichgültig über wie viele Kategorien man verfügt. Der Fatepunkt soll nur das Mana ins Rollen bringen.


Bei Shadowrun hat das Kanalisieren von Mana eine Auswirkung auf Geist und/oder Körper.
Jede Anwendung kostet 1 geistiges Stresskästchen. (Erste Anwendung 1 Stress, zweite Anwendung 2 usw. bis maximal 4) Wer über eine hohe Willenskraft verfügt kann länger und öfter zaubern.
Außerdem kann man mit Willenskraft im Astralraum kämpfen und sich verteidigen.
Wenn man einen Zauberspruch ausspricht aber keine geistigen Stresskästchen mehr übrig hat, so muss man Konsequenzen nehmen.

Zauber aufrecht zu erhalten reduziert pro Zauber den Hexerei Wert um 1.
Natürlich kann man Zauberspeicher nutzen, diese sind aber Gadgets mit entsprechenden Nachteilen. (Siehe FATE Core Regeln)

Magie bewirkt dass man Skills durch Hexerei ersetzen kann. Weiterhin sind damit besondere Effekte verbunden. Diese Effekte sowie der Skill ergeben sich aus den gewählten Zaubersprüchen.

Beispiel:
Ein Magier versucht sich mittels Magie unsichtbar zu machen:
Er zahlt einen FATE Punkt und aktiviert seine Kräfte.
Er würfelt Hexerei und erzielt eine +2 natürlich hat er 4 auf Hexerei (weil er so krass ist) und somit insgesamt ein Ergebnis von +6.
Er ersetzt damit quasi seinen Schleichen Skill von +0 durch Hexerei und ist nun für eine Szene mit +6 unsichtbar. Dafür streicht er sich aber sein erstes Kästchen geistigen Stress und er muss um den Zauber aufrecht zu erhalten auf einen Würfel Hexerei verzichten.

Beispiel 2:
Ein Magier versucht einen Gegner mittels eines Kampfzaubers zu verbrennen:
Er hat den Zauber Feuerball, zahlt einen FATE Punkt und aktiviert seine Kräfte.
Er würfelt Hexerei und erzielt eine -2 natürlich hat er 4 auf Hexerei (weil er ´s kann) und somit ein Ergebnis von +2.
Sein Angriffswurf ist also nur eine magere +2 allerdings mit dem Aspekt "feuriger Angriff". Es war sein dritter Feuerball und kostet ihn nun sein drittes Stresskästchen. Langsam wird es eng und sein Geist schmerzt durch das kanalisierte Mana.

Beispiel 3:
Ein Magier versucht Effekte eines Stunts zu simulieren:
Reflexverstärkungszauber: dieser Zauber soll dazu dienen die Reflexverstärker eines Streetsam zu imitieren. Der Zauber muss aufrechterhalten werden und erfordert pro Effekt der Cyberware einen 2er Shift. D.h. wenn der Stunt oder die Cyberware einen 2er Bonus gibt oder einen Effekt hervorruft der einen Fatepunkt kostet. Kleine Cybereffekte wie Nachtsicht oder Geräusche Filter benötigen nur einen 1er Shift.

Beim Beschwören sollte man einen gewünschten Geist entsprechen formulieren. Weiterhin benötigt man einen Aspekt der eine bestimmte Kategorie Geister ermöglicht. Bestimmte Traditionen ermöglichen bestimmte Geister und man kann im Straßenmagie nachlesen welche. (Man kann sich die Tradition auch als Extra aufschreiben, je nachdem wie detailliert man spielt bzw. wie viel Wert man auf die Tradition legt.). Pro Schwierigkeitsstufe erhält der Geist mehr Würfel für seine Aufgabe und je Würfel auch wahlweise einen Aspekt (zum Beispiel eine Geisterkraft wie Besessenheit oder Unfall).
Es wird ein vergleichender Wurf zwischen Beschwörer und Geist gemacht.
Der Beschwörer muss die Stufe des Geistes mindesten erreichen um ihn überhaupt zu rufen.
Wenn der Beschwörer zwar die Stufe des Geistes übertrifft, aber insgesamt weniger als der Geist wirft, so kommt der Geist zwar herbei, aber er entgeht der Kontrolle des Magiers.

Beispiel:
Geister“ Stufe": 3 (3er Pyramide plus 3 Aspekte)
Der Magier erreicht beim Wurf die 1 oder 2 = der Geist kommt nicht.
Der Magier erreicht beim Wurf die 3 = der Geist kommt und ist frei
Der Magier erreicht beim Wurf die 4 = der Geist kommt und Schuldet dem Magier 1 Dienst
Natürlich darf der Geist gegen den Magier würfeln und sein Ergebnis wird auf die Geisterstufe gerechnet/ davon abgezogen.

Eine Ausnahme bilden die Watcher. Für diese muss ein Beschwörer kein FATE aufwenden, aber sie können die Stufe eins nicht überschreiten. Will der Beschwörer eine Masse von Ihnen rufen sollte man auf jeden Fall FATE aufwenden und die Schwierigkeit erhöhen. (Vorschlag: 1 Stufe pro Watcher)

Skill Liste:
Normale Skill Liste auf jeden Fall erweitern um:

Hacking
Resonanz
Hexerei
Beschwören
Pilot (ersetzt Fahren)

Cyberware:
Cyberware ist recht einfach; man sucht sich eine Verbesserung aus und verwendet sie als Stunt und/oder Aspekt.

Beispiel:
Arthurs rechter Arm ist mechanisch (und er hasst ihn!) - Aspekt
Stunt:
Cybersporn - In seinem rechten Arm ist ein Cybersporn verborgen. Dieser kann zum Angriff eingesetzt werden. Wenn er dem Gegner nicht bekannt ist, verleiht er einen einmaligen Boost im Nahkampf durch die Überraschung. (Kann auch zum Einschüchtern getagt werden!)
(Investiert man einen weiteren Stunt in den Sporn wird er zur "Waffe: 2", Beispielsweise durch Dikote-Beschichtung)

Kaum ein Organ ist noch Original, Bioware im ganzen Körper. - Aspekt
Stunt:
Hyperschilddrüse - Sie verleiht den Charakter einen unglaublichen Stoffwechsel und kann einmal pro Szene als kostenloser Boost oder Reroll für eine körperliche Aktion verwendet werden.

Cyborg im Geheimen: „sieht aus wie echt!“ – Aspekt
Stunts:
Titanknochen – der Charakter ist extrem robust und hält jede Menge aus. Er kann für einen Fatepunkt einen Angriff komplett ignorieren.

Dermal Panzerung: Für je einen Stunt erhält der Charakter "Rüstung: 2" und bekommt bei physischen Angriffen immer je 2 Stress weniger.

Thrombozythenfabrik: Der Charakter heilt sehr schnell und eine leichte Konsequenz ist nach einem Kampf sofort wieder hergestellt. Mittlere Konsequenzen werden zu einer leichten innerhalb von einer weiteren Szene. Natürlich nur wenn sie versorgt wurden!
Man sollte auch die negativen Aspekte einflechten, wie zum Beispiel hier: Erhöhter Stoffwechsel und Spezialmedizin nötig. Diese Aspekte generieren dann sehr gut Fatepunkte und verleihen der Cyberware mehr Tiefe als nur irgendwelche Boni.

Rassen:
Ein Spieler kann zu Beginn einen Rassenaspekt wählen und sich so zu einem Troll, Ork, Elf, Zwerg, Gestaltwandler, Drake oder einem anderen beliebigen Metatypus erklären.
Dies dient in dem Setting mechanisch nur dazu dass man spezielle Hindernisse Aspekte oder Stunts wählen kann. Je wichtiger es für den Charakter ist einen speziellen Metatypus zu haben desto mehr muss er darin investieren.
Beispiele:

Stunt:
Troll Starke – Was Kraft angeht ist man jedem nicht verstärkten Menschen um Längen überlegen und bekommt automatisch +2 auf jeden Wurf der auf Physisch basiert und einen Kraftakt beschreibt.

Zwergen Schädel – Zwerge sind besonders widerstandfähig und schütteln negative Effekte schnell und einfach ab. Sie bekommen eine extra leichte Konsequenz.

Elfengrazie – Elfen sind besonders grazil und geschmeidig gebaut. Sie bekommen +2 auf alle Athletikwürfe um Fernkampfangriffen zu widerstehen.

Gestaltwandler Heilung [2 Stunts]– Erwachte Tiere die gelernt haben sich in Menschen zu verwandeln.
Je eine leichte Konsequenz oder eine mittlere Konsequenz verschwinden bereits nach einer RUNDE schwere Konsequenzen nach einer Szene. Dafür sind sie nicht in der Lage Cyberware zu benutzen und haben meist Schwierigkeiten sich in einer städtischen Umgebung zu bewegen. Sie sind außerdem vor dem Gesetz nur Tiere, also Gegenstände im besten Fall.

Drake -  spezielle Drachengestaltwandler die über große Stärke und Flügel verfügen können.

Hacking
Hacking funktioniert ebenfalls über die geistige Gesundheitsleiste und man kann in der Matrix Im Prinzip alle Aktionen mit diesem Skill durchführen ähnlich einem Magier im Astralraum.
Jeder Decker der was auf sich hält besitzt die normalen Programme mit den man sich dort bewegen und Daten manipulieren kann. Alles weitere erfordert spezielle Programme, will heißen Stunts und Gadgets!

Beispiel:

Fuchi Cyberdream5000(stark modifiziert) - Gadget

Erlaubnis: Aspekt der erklärt dass man Decker ist.

Kosten: 2 Ränge auf Craft; 1 Stunt

Dieses Sahnestück von einem Cyberdeck lässt Deckerherzen höher schlagen. Wenn der Decker mit diesem Gerät in der Matrix ist befähigt es ihn für je einen Fatepunkt verschiedene Dinge zu tun:
-Wenn man einen Cyberkampf verliert kann man dank den Biofeedbackfiltern trotzdem noch rechtzeitig aussteigen. (Rückzug)
-Man bekommt +2 auf alle Versuche eine Firewall zu überwinden und hinterlässt sogar eine Backdoor wenn man durchkommt!
-Man kann mittels der Geschwindigkeit und der Firewall einen kompletten Cyberangriff ignorieren.

Technomancer:
Benutzen kein Deck und keine Hardware um die Matrix zu verwenden. Sie können den Skill Resonanz haben und ihn verwenden um Hackartige Aktionen durchzuführen. Ihre Programme sind Sprites und folgen den Beschwörungsregeln.


Rigger:
Sie funktionieren wie Hacker (Sind sie ja im Prinzip auch). Drohnen können wie Geister handeln und auch vom Charakter direkt übernommen werden. Drohnen kaufen ist dahingehende eingeschränkt das jede Art besondere Drohne ein Stunt ist. Standard Augendrohnen etc. soll jeder Rigger einfach so haben und der Ressourcen-Skill sollte die Möglichkeiten entsprechend einschränken. Genau wie fahrende oder fliegende Waffen. Was immer der coolen Story dient. Für Fahrzeuge gilt natürlich das gleiche Spiel. Eine Mächtige Fähigkeit kostet einen Refresh oder man kann sich drei kleine Aspekte dazukaufen.

Ki-Adepten:
Ki-Kräfte funktionieren wie Cyberware und es sind Aspekte bzw. Stunts